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三维动画的发展趋势!

发布时间:2018-11-10

是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

第一阶段
1995-2000年是第一阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期.在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者.
1995年 玩具总动员(Toy Story)
1998年 虫虫危机(A Bug's Life)
1999年 玩具总动员2(Toy Story 2 )
2001年 怪兽电力公司(Monsters, Inc.)

第二阶段
2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画的快速发展时期.在这个阶段,三维动画从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔比斯环》。
2003年 海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险
2004年 超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族

第三阶段
从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段.
在在中国骄阳数字图像制作的《time-city on clock迈阿密城市宣传片》和《杭州西溪印象城文化底蕴篇》视为现代三维动画商业领域的典范,一直被许多三维动画培训机构作为教材引用,也被业内同行作为评价产品的标准。
梦工厂代表作: 马达加斯加 1,2
功夫熊猫 Kung Fu Panda 1 ,2
怪物史莱克 1,2,3,4 ★经久不衰的史莱克已经到了第四部
环球数码:第一部三维动画电影《魔比斯环》。

中国简史
代表企业:暴雪中国,环球数码,北京水晶石动画,深圳骄阳图像,上海太阳火动画,上海幻维数码,数字光魔工业动画。
标志事件:以暴雪为代表的国外游戏公司的大规模进入;由环球数码培养的第一代三维动画人才纷纷创业,和走上影视公司骨干层,深圳骄阳图像引领的第一家将数字图像技术引入房地产及博物馆的专业视效企业;上海太阳火动画宣布成为第一家专业制作工业工程动画的动画公司;奥运,世博举行过程中以水晶石为代表的国内动画公司制作了国际水准的动画效果。

商业应用:效果图,建筑动画,工业工程动画,游戏,广告,虚拟现实。。。

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